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Neil Druckmann在万圣节恐怖之夜的“最后的我们”迷宫中

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《最后生生者》是HBO的热门剧集,由佩德罗·帕斯卡和贝拉·拉姆齐主演,它是一款电子游戏——它的精彩故事和情感共鸣,以及它的怪物设计和主要恐惧,都受到了人们的欢迎。现在,电子游戏《the Last of Us》的世界已经进入奥兰多环球影城和好莱坞环球影城的万圣节恐怖之夜,允许游客跟随Joel和Ellie的脚步,如果他们敢于面对点击者,膨胀者和所有其他受感染的朋友。

电子游戏公司Naughty Dog的联合总裁Neil Druckmann告诉雅虎娱乐(Yahoo Entertainment),这个庆祝流行文化中最恐怖事物的年度活动非常适合《the Last of Us》,因为当你玩这款游戏时,“你会真正感受到之前许多恐怖元素的影响。”

《最后生还者》中充满了恐怖,这也是为什么这个迷宫必须缩小范围的原因。Druckmann表示,创意团队并没有制作“蒙太奇”式的瞬间,而是专注于为客人创造一段“旅程”,以游戏第一部分中最具标志性的地点匹兹堡为特色。

Druckmann解释道:“迷宫充满了恐怖,但你也可以看到Joe和Ellie的身影。“感觉就像你和他们在一起——进入城市,生存下来,然后希望从另一边离开。”

威胁你生存的是《最后生还者》里的生物。虽然这些生物曾经是普通的人类,但他们的大脑和身体已经被虫草感染所腐蚀,成为无情的杀手——万圣节恐怖之夜的游客将亲眼目睹这一切。

“《最后生还者》中的生物之所以如此可怕,很大程度上是因为它们对待受害者的方式,”德鲁克曼说。“在游戏中,你将扮演Joel,与故事中最难对付的敌人之一Bloater战斗。如果你失败了,膨胀者会抓住你的头,抓住你的下巴,把它扯下来。在迷宫中,研究小组想出了一个非常巧妙的方法,你可以看到膨胀者对其中一个受害者这样做。”

许多能让电子游戏控制器后面的人感到不安的恐吓策略也适用于迷宫。Druckmann表示,该团队使用了一种复制手电筒的设备,就像Joel在游戏中使用的那样,作为制造紧张感的方法。在游戏中,“你可能会看到一些可怕的东西,让你跳起来,”Druckmann解释道。他说,迷宫也是如此。

“他们建立了一个独特的机制,当你和乔尔在一起的时候,你会看到一个手电筒在场景中移动,有时熄灭,有时又亮起来——用它来误导客人,所以我们可以从不同的方向得到恐惧。”

视觉效果是《最后生还者》的重要组成部分,但如果没有它独特的音景,尤其是所谓的点击器,这款游戏的效果就会大打折扣。

“对于真正的紧张感和恐怖感,音频占体验的50%。这就是我们制作游戏的方式,确保有这些强烈的,标志性的声音-像点击器-以及这些负面空间,你可以建立期待和紧张,所以你可以得到安静时刻和恐怖时刻之间的对比,”他解释说,分享点击器的声音是使用游戏的原始音频文件为迷宫创造的。

游戏的粉丝们还将探索《最后生还者》中一些最令人毛骨悚然的时刻——当然,如果他们不太恶心的话。

他说道:“游戏中有一段是你在一家酒店被水淹没的地下室里,那里有一台发电机——这是第一款游戏中被谈论最多的场景之一,因为它是多么紧张和可怕。”“还有一个部分,当你走进匹兹堡市外的下水道时,你会看到一个在那里生存和生活的社区。他们的命运不是很好——游戏中有很多彩蛋。”

一个建议?如果你要去万圣节恐怖之夜,你可能想带一个朋友,紧紧抓住。就连德鲁克曼也说,他“没有足够的勇气”独自穿过迷宫。“我还没有这样的经历,”他说。

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