对每个人来说,假期或多或少已经正式结束了,人们都回到办公室,试图进入工作的节奏。《Marvel Snap》(免费)背后的辛勤工作的开发者们重新回到了工作中,他们决定分享这款游戏的当前路线图。像往常一样,它分为即将推出的产品、正在开发的产品和仍处于概念阶段的产品。让我们来回顾一下在接下来的几个月里我们对游戏的期待。
实际上有相当一部分就在眼前。首先,专辑的一些改进。相册相对较新,但这里的想法是添加更多的相册和更多的种类。接下来,您将很快能够选择您想要与卡片一起使用的效果和边框。换句话说,如果你偏爱进化链中较早的外观,你就不必保留额外的外观。可收集的边界也在开发中,如果不出意外的话,这是另一个可以货币化的东西。好吧,我对这种事有点怀疑。能够定制更多东西还是不错的。
同样即将推出的还有游戏内活动,它们将以各种形式出现。基本上就是在游戏中已有的内容之外添加一些额外的内容,其中一个例子便是《联盟》。你将与一小群玩家进行比赛,并在活动中竞争谁能获得最多的立方体,获胜者将获得奖励。听起来不错。另一个吸引玩家回访的元素便是角色精通理念,即当你使用特定纸牌和角色达到特定条件时便会获得特殊奖励。显然,这是即将发布的额外反应的一种方式。游戏中还会有角色特定的挑战需要解决,比如让死侍在一场比赛中获得100点能量。再说一次,很酷。
至于目前正在开发但尚未准备好发布的内容,我们有一些社交功能,如部落、之前提到的可收集边界和一些额外的事件类型。还有一个有趣的功能叫做Booster Vats,它可以帮助玩家在完成比赛后获得他们想要的Booster。最后,概念道具是相对熟悉的:一个新的游戏模式,一些新的棋盘,终极变体进化和新的卡牌机制。列表中的一个新元素便是部落竞争理念,我认为它将会像它听起来的那样发挥作用。
这就是漫威新的Snap路线图。这款游戏似乎不会很快推出什么大的内容,但它的全球发布已经过去了一年多,所以我想从现在开始,我们会看到更多的改进,偶尔会有惊喜。这些事情听起来令人兴奋或有趣吗?如果这是你的风格,那就去评论吧。拍摄快乐!