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澳大利亚首个电子游戏推介活动正在进行

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电子游戏中的下一个大事件会是一只流浪的姜黄色虎斑猫吗?它正在寻找回家的路。

悉尼独立游戏工作室Spoonful of Wonder在澳大利亚首个电子游戏市场活动Play Now Melbourne上展示了自己的首款游戏《Copycat》。

spoful of Wonder是此次活动的39个澳大利亚开发团队之一,来自全球IT公司索尼PlayStation、Xbox、meta和苹果的代表也来到了这座城市,寻找下一个大游戏。

该工作室的Samantha Cable表示,推销《Copycat》是件伤神的事,她与合伙人Kostia Liakhov一直在通过游戏与潜在投资者进行沟通,并邀请他们在手持设备上体验游戏的部分内容。

《模仿猫》讲述了一只充满怀疑的收容所猫Dawn的感人故事,她宁愿在野外生活,直到她被迫离开她的第二家庭,发现自己流落街头。

那么,Play Now的宣传活动会帮助游戏找到归宿吗?

Cable和Liakhov都很腼腆,透露有几家公司对这款游戏表现出了兴趣,尽管这款游戏仍处于测试阶段。

9月下旬,这对夫妇向130人发送了一个演示版本,以检查游戏是否正常运行。两个人的工作室只能在自己的游戏中寻找漏洞。

他们计划在2024年初发行《Copycat》,进入一个希望澳大利亚独立工作室开发不同寻常且富有创意的新游戏的玩家市场。

最近流行的游戏有三款来自墨尔本工作室:Lumi Interactive的自我护理游戏《Kinder World》,Worm Club的《Frog Detective》,以及Ghost Pattern的《Wayward Strand》(游戏邦注:这是一款以飞艇为背景的医院游戏)。

还有《Massive Monster》的热门游戏《Cult of the Lamb》,该游戏在2022年成为有史以来最卖座的独立游戏之一,在上市的第一周就卖出了100多万份。

来自洛杉矶Akupara Games的潜在投资者Vicky Wei表示,她目前看到的游戏都有很好的故事可讲,这在一定程度上要归功于维多利亚强大的开发者社区。

“这很好,很明显,开发者们互相关心,互相支持,”Wei说道。

维多利亚州正在成为一个地区性的游戏中心,拥有170家开发工作室和澳大利亚一半以上的游戏从业人员。

根据互动游戏和娱乐协会的数据,三分之二的澳大利亚人玩电子游戏,在2020/21年度,当地游戏开发工作室赚了2.26亿美元,其中82%的钱来自海外市场。

当地游戏产业的兴起主要是因为美国游戏公司想要利用时差来全天候进行开发,直到全球金融危机迫使当地业务关闭。

纳税人的资金也起到了推动作用。1993年,Vicscreen资助了它的第一款游戏,一款关于青少年健康的CD-ROM。

从那时起,事情已经有了很大的发展,Play Now的目标是将国际市场带到墨尔本开发商的家门口。

VicScreen首席执行官Caroline Pitcher表示,尽管该活动是由维多利亚州政府资助的,但邀请全国各地的游戏工作室参加也是很重要的。

“我们的愿望是成为全球领导者,要做到这一点,合作和团结对我们来说真的很重要。”

对于Cable和Liakhov来说,《Copycat》从2021年开始作为一种爱好,并成为他们全部的激情,Cable负责故事,Liakhov负责艺术创作。

他们都在2023年初辞去了广告工作,当时该项目获得了澳大利亚银幕公司的制作资金,他们希望《山寨猫》也能在游戏玩家和爱猫人士中找到市场。

但他们一开始是怎么知道如何编写电子游戏的呢?

“我们了解基础知识,幸运的是,现在你可以从YouTube上学到任何东西,”利亚霍夫说。

Play Now Melbourne是墨尔本国际游戏周的一部分。

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