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《蜘蛛侠》是PlayStation在2023年的独角戏,非常轰动

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大型电子游戏的季节已经到来,索尼今年唯一的第一方发行:漫威的《蜘蛛侠2》。

继Insomniac在2018年推出的令人难以置信的游戏和续集《Miles Morales》(共售出3000多万套)之后,这是该系列中第一个专为PlayStation 5设计的作品。这是最先进的开放世界叙事动作大片。但是,它与你在PlayStation 4上玩的游戏有什么不同?索尼的大片与Xbox有何不同?

Spider-Man 2 moves fast, especially while using the new web wings.

让前两款游戏变得出色的所有元素仍然存在。在城镇中穿梭的感觉令人难以置信,战斗令人满意且直观,有许多支线任务和充满情感的扭曲叙事。这一次,前几作的主角——彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯——一起合作,玩家可以根据自己的喜好或故事的需要在两位英雄之间切换。

每个蜘蛛侠各自游戏的个人主题在这里继续,甚至在更偶然的内容中,彼得将他的科学技能用于慈善新启动,并与玛丽简一起导航他不断变化的家庭生活,而迈尔斯试图确保他的学术未来,并帮助他的叔叔亚伦重新走上正轨。但阻挡他们的是一大批新的和回归的反派,包括猎人克莱恩和毒液,他们的目标和行为不仅与英雄们的生活格格不入,而且可能会导致他们之间的裂痕。

这个游戏和前两个游戏最直接的区别是它的速度有多快。它占据了纽约市更大、更漂亮的一块土地,但你可以以极快的速度摆动,也可以伸出你的网翼以更高的速度滑翔。你可以乘坐顺风车到空中,感觉你可以看到几公里远的地方,或者潜入地面,发现一条熙熙攘攘的街道上有行人和汽车。

Fantastic facial capture and great performances bring Spider-Man 2 to life.

游戏载入城市新区域的速度,以及开发者允许玩家移动的速度,都得到了PS5固态硬盘的支持,它比PS4的机械单元要快得多。这也是为什么你现在可以立即扭曲到城市的任何地方,或者在彼得和迈尔斯之间切换,即使他们相隔很远。通常,当游戏中的故事时刻改变位置时,它会伴随着快速的镜头飞过。

Insomniac核心技术管理总监Mike Fitzgerald表示,PS5的强大功能和快速存储,再加上开发者的工具和电影艺术,创造了一种前所未有的体验。

他说道:“在许多游戏中,你只是在某个时期存在于世界的一个圆柱体中。

“当然,你可以快速旅行,卸下东西,然后把东西装到别的地方,在某种程度上,这仍然是正确的。但希望在这款游戏中,你能感受到这是一个永远存在和活跃的巨大城市,而你就是蜘蛛侠,是其中的一部分。”

虽然这是第一款专为PS5开发的蜘蛛侠游戏,但Insomniac确实针对该系统改编了之前的游戏,并创造了PS5独家游戏《Ratchet & Clank: Rift Apart》。菲茨杰拉德表示,该工作室一直在开发新技术和完善工具,通常会在未来3到4年内推出新游戏。

一方面,这意味着为一款游戏开发的技术也可以设计用于另一款游戏,例如《Ratchet & Clank》中为名义上的裂痕提供动力的工具可以用于《蜘蛛侠2》中特定的超级力量驱动的传送门追逐。另一方面,较长的筹备时间意味着,当新主机问世时,游戏的外观和感觉并不会变得那么简单。也就是说,只针对一款主机进行设计是有很大好处的。

“这款游戏是我们(从第一次为PS5设计游戏开始)所学到的精华。针对单一硬件进行开发,作为工程师或开发团队,你所要做出的每一个权衡决定都是基于玩家的体验。”

这真的很有价值,特别是当你考虑到这与PC开发相比时,你不知道人们将使用什么硬件。尤其是那些有趣的额外东西,比如控制器上的触觉和自适应触发器。我们可以从之前的游戏中吸取经验,并找到一些很酷的方法来利用这些经验。”

在之前的PS5版《蜘蛛侠》游戏中,自适应触发器(可以动态调整驱动按钮所需的力量)让我觉得每次摇网都很累,于是我把它们关掉了。但在新游戏中,它更加宽容,让人感觉很棒,而触发器也被用于某些迷你游戏中,让玩家感觉到他们需要被抓住的地方。在其他地方,光线追踪和令人难以置信的灯光的存在,即使在60帧每秒的表现模式下,也标志着这是对上一代蜘蛛侠游戏的重大飞跃。

拥有一群专门面向PS5开发游戏的内部工作室(游戏邦注:如果这些游戏后来被移植到PC上,那么它们将由专业开发者进行移植)是PlayStation和Xbox之间的一大理念差异。

微软的Xbox系列X在声音上与PS5相当,但该公司的所有游戏也都在功能不那么强大的S系列和PC上,包括今年的重播角色扮演游戏和本月的赛车模拟游戏,它们都在第一天就包含在其game Pass订阅中,并且可以从云传输到手机,游戏机或智能电视。PlayStation有自己的订阅服务,但不包括索尼制作的新游戏。

里奇·兰伯特(Rich Lambert)是Zenimax在线工作室的创意总监,该公司是微软(microsoft)旗下的一家公司,为包括Xbox和PlayStation在内的当代和老一代游戏机以及PC制作游戏。他说,同时支持这么多不同的设备是一个挑战,但对于一款拥有大量玩家的在线游戏来说,好处是显而易见的。

“我们总是朝着最小公分母的方向发展。你要玩的是视觉保真度和质量。我们有很多不同的质量模式可供调整,所以在当前的主机上玩家可以选择,他们想要更快的帧率,还是想要真正高质量的视觉效果。”

“就故事情节和世界构建而言,它并没有太大变化。”

Starfield, released earlier this year, was played by more than 10 million players.

兰伯特说,在一个潜在的云流媒体未来,他很愿意为一种硬件开发,让每个人都能访问,无论是在个人电脑、手机还是游戏机上,但他不确定这是否会发生。目前,许多玩家通过云平台玩游戏,运行Xbox Series X版本的游戏,但更多的人在自己的机器上玩游戏。

Xbox和Game Pass与传统零售游戏的另一个不同之处在于,由于订阅者无需支付80至130美元就能自动获得新游戏,通常的宣传和营销周期并不总是适用。今年早些时候,微软工作室Tango Gameworks发布了他们的最新游戏,并在发布当天直接登陆了该服务,给玩家带来了惊喜。游戏总监约翰·约翰纳斯(John johannas)说,这是他职业生涯中压力最大的时刻。

“你花了5年时间在一个项目上,它就像你的孩子。你会考虑所有可能出错的方式,”他说。

“如果另一款游戏在同一天发布了什么内容怎么办?或者,如果那天发生了全国性的悲剧,没有人想听到这件事。我相信营销团队会很高兴地说他们收到了我发来的一些非常紧张的电子邮件。但一切都很顺利。”

在游戏发行的前6个月便吸引了超过300万玩家。这是一款快节奏的动作游戏,所有内容都与音乐节奏同步,这意味着对于开发团队来说保持高帧率非常重要。这似乎将它排除在云计算之外,因为云计算存在固有的延迟,但Johanas说它也有一些发挥作用。他更倾向于将云视为一种让人们在安装游戏之前立即尝试游戏的方式。

大部分大型游戏都在微软和索尼的主机上销售,包括本月的《刺客信条:幻影》和《心灵杀手2》。但是像《蜘蛛侠2》这样的大片在Xbox上并不多见,就像在PlayStation上订阅高质量的新游戏一样。至少现在是这样。

索尼最近大力投资开发商,为其平台制作实时服务和免费游戏,并开始在其他地区推出有限的PS5游戏云体验。与此同时,经过两年的监管斗争,微软刚刚正式收购了动视暴雪王,这将使它能够接触到更多的大片制作工作室,以及《糖果粉碎传奇》等热门手机游戏的创造者。

这并不一定意味着更多游戏将专属于微软的主机或云平台(微软已承诺将《使命召唤》带到PlayStation平台10年,并将把流媒体版权出售给法国发行商育碧(Ubisoft),以获得授权),但它确实表明,未来将属于内容,而不是主机。

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